Waktu Operasional : Senin - Sabtu pukul 10.00 - 18.00 WIB

Permintaan Faktur Pajak hanya dilayani sampai tanggal 10 bulan berikutnya , lebih dari tanggal itu tidak bisa diproses, Mohon segera mendaftarkan data anda dengan login / register

“8-bit PC Hercules Graphics Card (1984) — Bagaimana Gpu dari Era IBM Mengubah Dunia GPU Modern?"

“8-bit PC Hercules Graphics Card (1984) — Bagaimana Gpu dari Era IBM Mengubah Dunia GPU Modern?"

Seru nih kalau kita ngobrol soal salah satu pionir kartu grafis PC: Hercules Graphics Card (HGC). Mungkin banyak yang belum tahu, tapi kartu grafis ini punya peran besar dalam sejarah tampilan komputer—dan meskipun nggak “GPU modern” seperti yang kita kenal sekarang dari NVIDIA atau AMD, jejaknya masih terasa. Mari kita bahas dengan gaya santai aja.


Apa itu Hercules Graphics Card?

  • Hercules Graphics Card diluncurkan oleh Hercules Computer Technology pada awal 1980-an sebagai tambahan untuk PC IBM kompatibel. Wikipedia+2retrocmp.de+2
  • Kartu ini menggabungkan dua keunggulan: teks kualitas tinggi kompatibel dengan Monochrome Display Adapter (MDA) dan mode grafik bitmap 720×348 piksel. Wikipedia+1
  • Sebelumnya, opsi grafis PC untuk teks atau grafik sangat terbatas: misalnya MDA hanya teks, CGA grafik berwarna tapi resolusi rendah. Hercules memberi “video buffer” sendiri (≈ 32 KB) untuk mode grafik, yang artinya komputer bisa menulis ke memori video secara langsung—prinsip yang kemudian jadi dasar GPU. retrocmp.de
  • Karena teknologi ini, HGC jadi standar de facto untuk banyak PC clone pada era itu—kartu grafis tersendiri yang mendukung teks & grafik dengan kualitas lebih baik. dosdays.co.uk+1

Kenapa ini penting & dampaknya ke grafik modern

Beberapa hal yang bikin HGC punya arti besar bagi evolusi GPU:

  • Mode bitmap + tekstual di satu kartu: Sebelumnya banyak adapter hanya bisa teks atau grafik, tapi HGC menggabungkan keduanya. Ini bikin aplikasi & game bisa lebih fleksibel dalam menggunakan tampilan.
  • Video memory sendiri untuk drawing: Konsep bahwa kartu grafis punya memori khusus untuk frame buffer adalah salah satu fondasi GPU modern—HGC sudah menerapkannya.
  • Resolusi lebih tinggi & grafis “serius” untuk zamannya: Dengan 720×348 di monochrome, teks dan grafik jadi jauh lebih tajam dibanding banyak kartu saat itu. → Mengangkat harapan dan standar tampilan PC yang “lebih bagus”.
  • Kompatibilitas & adopsi luas: Karena banyak bisnis/PC clone yang memakai HGC, maka software/grafik mulai mendukung adapter ini—ini seperti “ekosistem” yang mulai terbentuk.
  • Jejaknya di standar berikutnya: Meskipun kemudian muncul EGA, VGA, dan kartu grafis berwarna, HGC menjadi bagian dari rangkaian evolusi yang memungkinkan kita punya kartu grafis yang saat ini bisa menangani rendering 3D, shader, memori besar, dll.

Catatan & refleksi untuk kita pengguna sekarang

  • Kalau gue rakit PC zaman sekarang, kadang kita terlalu fokus ke “berapa frame per detik”, “berapa GB VRAM”, “ray tracing”—tapi kartu seperti HGC mengingatkan: tampilan yang nyaman & kompatibilitas itu dulu masalah besar, dan banyak hal yang sekarang kita anggap remeh dulunya adalah inovasi besar.
  • Jadi ketika kita lihat “GPU modern” dengan 12 GB VRAM, memori video khusus, multiple render targets, raster/depth units—semua itu punya akar dari ide-ide seperti “memori video khusus” dan “mode grafik & teks di satu adapter” yang mulai dipopulerkan oleh HGC.
  • Untuk kita yang suka rakit atau koleksi, kartu grafis retro seperti HGC bisa jadi pembelajaran: “apa yang dibutuhkan aplikasi/grafik?”, “bagaimana kartu grafis dulu harus mengatasi keterbatasan hardware?”, dan “bagaimana standar tampilan melonjak selama puluhan tahun”.

Bagi gue, HGC bukan hanya “barang antik” yang lucu dilihat, tapi simbol bagaimana tampilan komputer berkembang—dari teks sederhana ke grafik kompleks. Kalau kita punya teknologi sekarang yang luar biasa, itu karena dibangun atas fondasi yang diletakkan oleh kartu grafis seperti Hercules Graphics Card.

Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *